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キャラクター名 真祖のお姫様 Arcueid Brunestud (CV.柚木涼香) 立ち絵の強化で正ヒロインっぽくなってきた スリーサイズはB88/W55/H85とのこと おっぱいおっぱい! アルクのノーブラおっぱいもみたい 天真爛漫自由奔放なキャラ設定だがAAでは自由を得ることができたのだろうか ●ヽ(´・д・`)ノ● スタイル別攻略 クレセントムーン ハーフムーン フルムーン MBAAのシステムについてはこちらへ チラ裏 Cはりと Hはぷらいむとへたれん Fはぷらいむ が書いてます 苦情はこちらへ↓↓ xxx-xxxx-xxxx
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弓塚さつき 紹介 志貴のもとクラスメイト。平凡な女学生だったが吸血鬼に噛まれ死亡、吸血鬼として蘇生してしまう。 日々吸血鬼化していく体と戦いながら、なんとか人間としてやっていこうとする薄幸少女。 (公式抜粋) 典型的な捕まえて倒すキャラ、元々はコンボから起き攻めでしっかり倒していくキャラだったが、MBAAから他キャラのようにエリアルが出来るHが追加されたことにより、幅広い戦い方が出来るようになった。 キャラの性質上辛いキャラというのが多数存在するが、一度捕まえたらどんなキャラでも勝てるという爆発力の持ったキャラになっている。 性能 クレセントムーンスタイル 成仏コンが追加されたことにより、以前の問題点であったゲージの回収も高くなり安定して起き攻めにいけるようになった。成仏コンも猶予が伸びたことにより簡単になり、とりあえずコンボと起き攻めを覚えれば勝てるある意味楽に使えるキャラに仕上がっている。 全スタイル共通の発生の速い下に長い2Cや、全方向受身を狩れる5B、上に強い5A等しっかり振れば勝てる悪くない技性能もしているので、考えて振った行動が良い結果に反映されたりなど脳筋型だけでなく待ち対応も出来るようになっている。 また、しっかりやろうとすると最大を取る際のコンボの選択やキャラ事に微妙な調整がいったりと玄人向けの一面もある。 フルムーンスタイル Cと違い成仏コンの猶予が少なく、安定させるのが中々難しい反面Cのが火力が高い。なんだこのキャラ また、CHと違い肩からタックルする5Bを所持しており、全方向受身狩りが出来なくなった分強めの対空が付いたと思いきや、判定がそんなに強くなく振ったのにカウンターをもらうこともしばしば。なんだこのキャラ ただ、唯一A対空アーム受身不可で、そこからの表裏の択が多いためにC以上に起き攻めで倒すことに特化している。また、5Aのモーションも見えづらい下段に変わっている為それも起き攻めの強化に繋がっている。 飛び道具を狩れるEXアームや飛び道具である近づかないでと面白い技はそろっているので、Cさつきとは違った楽しみ方が出来るが、最大の敵はやはりコンボ精度になるだろう。 ハーフムーンスタイル CFと違い、起き攻めで倒すわけではなく他キャラのようにエリアルから起き攻めで触りに行ける一風変わったキャラ、BEJBというJBの衝撃を飛ばす面白い技を持っており、立ち回りに幅が広がっている。 ただ、火力が少なく高火力コンボをしようとすると難易度が伴って付いてくるために、火力が高い相手だと2,3回捕まえたのに一回のコンボでひっくり返されることもしばしば。 このキャラを使うにはコンボが安くても挫けない心が必要である、具体的には相手の体力が1.5倍ある感じで。 ただ、ダッシュで空回るさっちんアームや近づかないで、ワンツーなど胡散臭い固めなどが多いために相手がHさつきを知らないのであればおそらく猛威を振るうであろう。 技解説 基礎コンボ クレセントムーンスタイル 2A>5B>5C>2C>3C>BE623A>BEJC>jc>BEJC>2C>5C>421A 基礎となり応用になる成仏コン、【BE623A>BEJC>jc>BEJC】の前後は色々と変わるが、この部分はこれで最大であるため、まずこの部分を安定させておくことがCさつきを使うための前提となる。 3C>BE623Aの部分に少しディレイをかけることで猶予が伸びる。 また、リーズと紅摩にはディレイをかけないとBE623Aが相手を掴んでしまうので注意。 フルムーンスタイル 2A>5B>2C>3C>BE623A>BEJC>jc>BEJC>2C>3C>BE623A>623A 基礎となる成仏コン、Cと違い成仏コンの猶予が短いため、長年さつきを使っているプレイヤーでも安定させるのが難しい。要練習である。 ハーフムーンスタイル 2A>5B>5C>2C>3C>214A>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ 基礎中の基礎、とりあえず困ったら214Aを入れてエリアルに行く癖をつけると良い。 動画
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ここでは、スレで投下されたネタを元に、 管理人が作成した動画についての解説をしたいと思います。 ここには各メニューでは分類不能な分のみ掲載しています。 コンボ動画、速報などは各メニュー内にて説明しています。 バンカーネタ動画 実際は相殺ネタとかなんとか入り交じってますけどw ※MBAAのネタです。MBAACCではバンカー相殺が無くなっているので、相殺ネタは使えません。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10137700 ネロ EXカラスに生バンカー タイミング命。EXカラス一発目に合わせます。結構シビアです。 当然技が重なっていたりすると乙ります。特にタイミングミスったときは悲惨、全弾刺さります。 決めるシーンはあるでしょうが、事故を考えるとなかなか手を出しづらいですねw ネロフの対戦動画に決めているシーンがあるので、興味がある方はご参照のほど。 A蛇鴨音にガーキャンバンカー JC三段目後に合わせます。 成功すると、見事A蛇たんがスカッ。 これは当然仕掛ける側の鴨音が完璧だからできるのであって、 A蛇ずらされたり、JCの仕掛けがおかしかったりすると、バンカー相殺がおきません。 草薙式にガーキャンバンカー 二段目か三段目に合わせます。 動画では前ダで抜けていますが、相殺無敵でそのまま確反取れます。 HSも同様に適当にガーキャンバンカーすれば相殺が発生します。 ワルク カルストに生バンカー 暗転後脊髄でバンカー入力。 ガードして不利ならば、バンカーして状況をフリーにするのも一考。 んーゲージ一本消費して状況フリーならば、 押し付け締め>鹿などか逆飛ばし締めで距離を離す方がいいかも。 緊急回避手段ですね。 空中Bイカリングに5B やってくるイカリングに合わせるように5B。 相手はスパキャンしていない限り、即3Cで大ダメフルコンコース。 かなり実践的なテクニック。3Cを叩き込めなくても、ガードするよりはマシかと。 地上EXイカリングに生バンカー 密着か少し離れているくらいならば、画面暗転後即バンカーでタイミングが合います。 離れていてもリングに合わせれば相殺できます。 これもやはりガードで不利受けるくらいなら相殺したいところですね。 ハイスにガーキャンバンカー これも暗転見てからバンカー。 といっても密着状態で出す相手もなかなかいないですかねw ワラキア クルクルに生バンカー ぶっちゃけネタ要素強めなので解説はある程度省略します。 全部ワラキアの攻撃判定にあわせてください。 EXファンブルにガーキャンバンカー 動画にもあるように一段目はNG。ガードしてもいいことはないので、相殺や! EX横カットに生バンカー これに脊髄でバンカーできるくらいの能力があるなら苦労しないんですけどw ちょーっと頭においておくといいかも。 鬼火に5B 鬼火に対する判定が微妙で、実戦ではちょっと難しいかもしれません。 でもうざったくふよふよしてるのを消してくれるのはありがたいかも。 七夜に生バンカー これはかなり実戦向き。 七夜が出たら基本飛ぶことがネロの仕事ですが、これが使えればかなり選択肢はひろがりんく。 ナイフの軌跡先端に合わせるようにしてバンカーを取れば、突っ込んでくるワラキアにがっつり当たるです。 秋葉に生バンカー 避けを合わせるのもいいんですけど、距離によってはバンカーで反撃がいいですね。もちろんバンカーが当たる範囲で。 秋葉のひっかく軌跡にしっかり合わせます。 スッ転ばせるので、反撃が簡単。もしくはHJで逃げきるほうが安定かも 都古 B・EXしんちゅうのすべての技に生バンカー しんちゅう来るの読んだら即バンカー、と言葉では簡単ですがぶっちゃけかなりむずいですw これ見てからバンカーできる能力があるなら、もっと違う展開を作れるでしょう。 といっても頭のすみに置いておいても損はしないはず。 なんにしてもしんちゅう自体めんどくさいですから、困ったら出してもいいんじゃないでしょうか。 裏回った直後の肘に合わせてさえしまえば、その後の都古がどうであろうとこちらのイニシアチブは揺らがないという、 かなりドリーミンな展開に。シールドは無敵技で割り込まれるので絶対ダメ! 白レン ワルツにガーキャンバンカー 回し蹴りくる手前のクルクルの最終段でガーキャンバンカー。 BE版やスパキャンEXワルツが来るとアウト。 空中EXピラーに生バンカー これは暗転した瞬間に画面見ないで生バンカー入力です。 弾速が速いのも助かって、かなり簡単に成功します。 一回見せておけば、賢明な相手ならもうやってこないでしょう。 鴨音択にガーキャンバンカー 白レンの鴨音あまり見ないんですけど、来てもこんな感じで返せちゃいます。 中下段に分岐するところにバンカーをあわせます。 しかしどこで鴨音が来るかは相手のレシピ次第なところもあります。 ウタカタにガーキャンバンカー ネタですねwやるときは必ずしっかり引きつけてガーキャンバンカー。 地上EXピラーに生バンカー これガードすると圧倒的に不利なので、バンカーで逆襲です。 動画ではガーキャンバンカーしてますが、暗転後生バンカーできます。 遠くでパナしてきたら引きつけて生バンカーです。 空中EXフルールに生バンカー よく召喚にフルール合わされますが、ならばこちらはバンカーです。 これも画面暗転後即入力で大丈夫です。距離によってはバンカーが刺さっちゃいます。 とまあかなり実用性にあふれるバンカーネタ満載な今作。 まだまだネタはありますので、ネロ造スレの菊水さんのレス参照のこと。
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※MBAACC情報はこちら FS-技活用あれこれ ■5A 対空でヒットするのを確認。実は上に判定が強かったりする? 連打も可能なので、カウンターからのつなぎにもいいかも。 ただあまり頼りすぎるのも禁物。 …以下随時募集 ■5B 対空 技の発生が速く、判定も強い5B。かなり頼りになる対空技です。感覚としては、ネロのちょっと斜め上当たりに出ます。CS・HSほどのリーチはありませんが、近距離対空には大変効果があります。硬直が短いので、5Bがスカった後すぐにシールドをすればフォローができます。かなりおいしい行動です。 上逃げ狩り 2Cや3Cほどのリーチがないのであまり期待はできませんが、斜め上には伸びるので狩ることはできます。 ファジー 基本的には他スタイルと一緒の使い方。ただ、密着以外だとしゃがみに当たらないキャラも多数いるので、密着すると感じたときに使いましょう。 ■5C 相手との距離を離す。 ビートエッジに5Cを使うと、相手との距離を適度に離せるので、安心して動物召還ができます。 相手の接近を抑止・阻害する。 横押しが強い相手には、適度に5Cを置いてあげるとむやみに近づかなくなります。走ったのを見てから置いてもいいでしょう。 ■2A 暴れ 他スタイルと違ってモーションが短いので、ジャンプですかされてもリスクが低いという特徴があります。 あと、カウンターで当たった場合に受け身不能で落ちてくるというのも他スタイルにはありません。 下段択の揺さぶり ■2B 他スタイルと一緒。 ■2C 5Cと使い方は似てますが、空中から接近することが多いキャラにはこっち多めで。コンボに使う分には、他スタイルの2Cより発生が1F遅いことを留意する必要があります。 ■JA Fなのに中段じゃない謎のJAなため、他スタイルと一緒。 ■JB 他スタイルと一緒。ただ、JB>JAのリバースができないため、地上に繋ぐためには深め当てが必要。 ■JC 他スタイルと一緒。 ■BE2C 基本的にはガークラ値削り。2B>BE2Cの連携は普通に2Aで割れれてしまうほど発生が遅いことを忘れずに。 ■3C 当たるキャラ ネロ、ワラキア 当たらないキャラ(※1) ロア、七夜、さつき、リーズ、赤葉、ワルク、のび、メカ、軋間、レン、琥珀、シオン、HS白レン、FS白レン、CS白レン、秋葉、Vシ、シエル、アルク、青子、都古、翡翠、猫、猫カオス、聖典シエル、姫アルク※2 ※1 白レンはHSのみしゃがみモーションが違う。(HSレンのみ低い)FS・CS白レンの立ち喰らいとしゃがみ喰らいは判別が困難。(しゃがみの姿勢が高い) ※2 ガードモーションには当たるので、固めには使用可能。 ジャンプ防止 各種動物ヒット時のとっさの拾い 2A立ち食らいから3C(1)で高火力コンボ ■4C 他スタイルと一緒ですが、追撃がちょびっとだけ安い。 ■6C 具体的な使い方 固め 6Cは発生が比較的早く、シールド不能、判定も強い、相手ガード時は有利で動けます。接近時の固めは、これを使いましょう。具体的なレシピは 6C >Bカラス >6C >2A・2B >動物召還 >(BE)2C という感じでしょうか。詳しくは固めの項に記します。ラストが上逃げ狩り兼召還の2C、距離離れますが、多少距離が離れている方が機能しやすいFSネロの動物を有効に生かせます。また、6Cからは目押しで2Aが繋がることも重要です。 疑似リバースビート FSにはリバビがありません。しかし6Cの硬直が短いのを利用して、擬似的にリバビをすることができます。通常のリバビよりは硬直が長いですが、カマキリを当てたときの硬直と比べれば、こちらも使える部類です。ビートエッジ時は< 疑似リバビ or サイさん or カマキリ or 動物召還 >の択で上手く割り振りましょう。 ■BE6C 中段なので、崩しに。生だとほとんどあたりませんが、動物と組み合わせると上級者でも結構当たります。また、相殺判定がついてるため、解放狩りにも使えます。 ■Aカラス 牽制。 ■Bカラス 撒き方の注意 意味のあるカラスの撒き方を考える。 使いやすさのあまり、カラスを生かし切れない召還を招く場合が多々あります。例えば相手の空中接近時に召還しても、カラスが下を素通りするだけ、ネロの硬直をむやみに増やすだけです。またBカラスを潜ることができるキャラ、志貴七夜の2Cやシエルのダッシュ等々、の場合、近くで出すと反確です。見切られると簡単にターン交代させられます。Bカラスの強みは、相手がヘタに動けない状況にできること、相手空中時に地上拘束の可能性を植え付けること、暴れを誘う等です。Bカラスが悲しく画面外へ去っていかないよう、相手に択を絞らせるような存在感のある撒き方をしてあげましょう。 下を潜れる相手に注意 前項でも言いましたが、姿勢が低くなれるキャラには要注意です。召還直後に容易に反確をもらいます。 具体的な使い方 Bカラス >J行動 なるべくこちらが先に動けるような状態でカラスを召還、その後J行動に移ります。相手の地上行動を制圧したまま攻めに移れます。選択肢としては< 置きJA・JC or Bカラスを当てるような落ち方 or 低ダで接近 >です。置きJA・JCは、相手よりJが遅れたらJA、先ならJCでしょうか。上昇行動中に最速で出してみたり、タイミングをずらしたりしましょう。Bカラスを当てるような落ち方はちょっとわかりづらいですが、こちらが空中で上手く行動します。浮いてるBカラスを当てるように落とせば、地上でのイニシアチブは確定します。低ダで接近は中でも強力な選択肢で、ちょうど鹿を盾にしながら接近するイメージです。JAで押さえ込んだり、BJでフェイントを入れるなりしましょう。 Bカラス >地上行動 こちらが空を飛ばない場合の行動の選択肢としては、< 前ダ or 前歩き or 対空 or 連続召還 >です。前ダと歩きは低ダと同じ使い方です。Bカラスが盾になるように動きましょう。対空は前述の通り、Bカラスを嫌って空中に逃げた相手に使います。連続召還は、Bカラスをダッシュ >ガードで消しにきたとき、召還が安全なとき、相手がヒヨリ気味の時、相手にある程度択をゆだねるとき等々です。Bカラスをダッシュ >ガードで消しに来る場合が多いと思いますが、そのときは蛇なり通常技でガンガン固めていきましょう。 ■EXカラス 具体的な使い方 召還を有利にする。 使い方はCSEXカラスと変わりません。相手がEXカラスを完全にガードした場合、こちらは何でもし放題なので、たくさん動物を出して困らせてあげましょう。 対空 空中で相手をガードさせれば、空から引きづりおろしましょう。シールド時はそのまま空中投げです。ただし、カラスの発射までは時間がかかるので、特に対空は簡単にふところに潜り込まれてしまう場合があります。設置の際は十分注意しましょう。 おもむろにぶっぱなして動物召還の保険 タイミングをよく見計らって撒きましょう。BカラスやBゲロ、蛇などの攻勢が展開できるような動物を召還しましょう。ゲージが潤沢で、展開が見えないときは狙ってみましょう。 ■A蛇 他スタイルのA蛇よりも攻撃判定が大きいことを有効活用しましょう。また、リアクト属性があることも忘れずに。 ■B蛇 他スタイルのB蛇よりも硬直が長いことを忘れずに。 ■ワニ エリアルを低め空投げで〆た後に出すことで、投げといれっぱ狩りの二択に持ち込むことができます。 ■Aゲロ 撒き方の注意 ゲロが戻る位置を把握する。 まずはAゲロの戻り具合をつかみましょう。戻り具合を覚えることで、相手がふところに入ってくるタイミングを計り、ネロ本体を上手く立ち回らせて、Aゲロを当てられるようになりましょう。召還直後の静止状態なら、ネロの足下から後ろ目に戻ります。 被画面端時では召還しない。 Aゲロの特性上、召還直後はネロ本体の後ろ移動します。そのため被画面端時では、ゲロがフレームアウトするのであまり意味がありません。状況にもよりますが、おおむね召還は控えるべきでしょう。 召還後の硬直時間を把握する。 ネロには当たり前のことではあるのですが、Aゲロでは特に重要です。多少機動性がある相手との距離が近い状態で召還した場合、 召還直後にサッとふところに潜り込まれて、2A等で嫌な反撃を食らいます。硬直時間を覚えて、ガードが間に合うような位置で召還できるよう努めましょう。 具体的な使い方 横押しが強い相手に撒く。 相手との距離に注意して上手く撒いて上げると、相手はヘタにネロに近づけません。ここからの動きはこちらの思うがまま、動物召還で接近を伺ってみたり、BJしてゲージ溜めするのもいいでしょう。 対空 直接当てる場合は少々当てにくいです。判定は強いので、ネロの上半身をかばいつつ上手く当ててください。戻りゲロを期待した対空、どちらかと言えばこちらが本命です。こちらが空中攻撃をガードして、相手が続けて地上でも攻めてくる場合、Aゲロさえ撒いておけばゲロが戻ってきます。相手は攻勢継続を断念せざるを得ません。 (低ダ)JA・JB(深め) >Aゲロ ゲロの出始めを密着で当てた場合、それなりの有利を取ることができます。相手の暴れ潰しには有効です。そこで、着地硬直や投げ読みの暴れを狩ったり、固めや戻りゲロで暴れを誘うために、着地した直後すぐにAゲロを撒いてあげれば、良い具合に攻勢維持ができます。また、これを一回見せておけば、着地投げも通りやすくなるでしょう。 鹿の召還と同じタイミングで撒く。 押しつけ〆、ぶっ飛ばし〆をした時に、相手が比較的ネロと距離を取らないような落ち方(画面中央付近くらいまで)をする場合にAゲロを撒くと、ゲロとネロの間に相手を挟むことができます。ゲロが入ると2A連打からの高火力コンボ、ガード時はBE6C中段を絡めた崩しができます。 ■Bゲロ 暇でしょうがないときに。 ■EXゲロ 撒き方 鹿の召還と同じタイミングで撒く。 FSには鹿さんがいないので、押しつけ〆、ぶっ飛ばし〆をしたときに鹿さんの代わりに撒いてあげましょう。A・Bゲロと違って、画面内を右往左往してくれるので、タイミングさえ間違えなければ、相手を地上に釘付けにできます。中段下段投げ、なんでもありですね。 おもむろにぶっぱなす。 相手からの攻撃を食らわない限りゲロは移動し続けるので、攻撃を食らわないよう上手く立ち回りさえすれば、簡単にターン交代ができます。相手の空中行動制限を考えた上で出してあげましょう。 ■蝿 無敵は短いですが発生保証があるので、リバサや暴れで使うことができます。発生はA攻撃にあわせても見てからシールドされるくらい遅いので、主にB・C攻撃の重ねを読んだときにでも。 MBAACCは? 工事中
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[MELTY BLOOD Actress Again]および[MELTY BLOOD Actress Again Current Code] 蒼崎青子のまとめサイトです。 MBAA-BBSの蒼崎青子スレを元に作成しています。 一スレ目 攻略しないと蹴り飛ばすわよー 二スレ目 攻略しないと蹴り飛ばすわよー2 三スレ目 【3名様】青子攻略スレ【ごあんな~い】 四スレ目 【第4の】蒼崎青子攻略スレ4【魔法使い】 五スレ目 【青子先生・・・】青子攻略スレ5【メルブラが・・・したいです】 六スレ目 【ギアを上げたら】青子攻略スレ6【生徒が増えたわ】 七スレ目 攻略しないと蹴り飛ばすわよー7 八スレ目 【魔法使いの】青子攻略スレ8【本領発揮?】 九スレ目 【維持してみせるわ】青子攻略スレ9【若さと破裂】 十スレ目 【新作でも】青子攻略スレ【蹴り10ばすわよー】 十一スレ目 【ありがとう】青子攻略スレ【11運動になったわ】 十二スレ目 【ギアを上げるわ】青子攻略スレ12【あらら、上げすぎたか?】 十三スレ目 【強キャラ時代の】青子攻略スレ13【記憶を失え!】 十四スレ目 【攻略しないと】青子攻略スレ14【蹴り飛ばすわよー】 十五スレ目 青子スレ15 十六スレ目 【そんなところに16と】青子攻略スレ【蹴り飛ばすわよー】 十七スレ目 【どっかの片17かで】青子攻略スレ17【蹴り飛ばすわよー】 今日 - 昨日 - 合計 - 女の子絡んで -- たかゆき (2009-10-08 23 51 12) 任せろ -- 名無しさん (2010-10-01 15 26 21) 1年越しの会話だと……? -- 名無しさん (2010-10-07 12 46 05) 吹いたw -- 名無しさん (2010-10-09 13 25 13) 何の会話やねぇん テレビがつかないぞ? -- アナテレが終わった (2011-07-25 08 57 33) 働きたくないでごじゃる(*・ω・)→ http //nn7.biz/oppai/top.html -- sonin (2011-09-27 11 28 36) ごあんなーい -- 名無しさん (2012-09-03 12 58 39) やーらーれーたー -- 名無しさん (2012-09-15 21 59 10) Microsoft Office プロフェッショナル 2007 日本語 http //www.linksinfostore.com/goods-19.html -- Microsoft Office プロフェッショナル 2007 日本語 (2013-03-05 10 44 54) 最近青子始めました(というか最近メルブラはじめました) 画面端では123のセットプレー、中央でも123したほうがいいんでしょうか? 仮に123下段発生でダウンとった場合、B破裂設置から起き攻めでおkでしょうか? -- *青子 (2013-05-12 15 08 48) あ、タイプはクレセントです! -- *青子 (2013-05-12 17 27 07) アクトレスアゲイン最高っ! -- 青子 (2014-04-25 22 20 45) ワイ格ゲー下手すぎ -- 名無しさん (2017-02-06 11 49 03) 名前 コメント
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今回はいつもにも増して「どこのフレームだよ」って絵が多いですが、あしからず。 立ち攻撃 5A C, H 発生4Fの2段技。状況確認しやすい。Hはワンツースリー始動技なので、温存するほうが多い? F 発生5Fの単発技。腕を伸ばしているのが他と違う点(画像)。 発生が早くて使いやすい。判定も意外と強い。 5B C 発生8F。真横を攻撃する。 H 発生8F。補正の軽い下段技。斜め下を攻撃する。 F 発生9F。斜め上を攻撃する。やや前進する。 AAの浮き補正仕様のおかげで2B>B3>4Bからエリアルにいけるようになった。 5C くるくる回りながら攻撃する多段技。前進するので色々便利。 4B 受身不能時間の長い浮かせ技。エリアルの始動に使う。 2A空振りで隙消しすればjcなしで追撃できる。 ヒット数増加による浮き減少を逆手に取れる技。 しゃがみ攻撃 2A 連打が利くので暴れやヒット確認に使ったりする。 F 全体が13Fと非常に短い。 C, Hでは4Bなど他の技の隙消しに使うこともある。 空中の相手には当たらない? 2B 下段にして浮かせ技で、完全ダウンを取れる貴重な技。 Fのみ、攻撃判定がやや前方に移動している(硬直も少し短い)。そのため、リバースビートなしで美脚ができる。 2C レンの分身を飛ばす技。分身には影が無い。 3C まさかの新ドット絵発生6F、本体が攻撃する。 地面に手をついたモーション(の2F目)からチェーン・jc可能になる。 ジャンプ攻撃 JA JB JC J2C
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このページは、永遠の中堅~下位キャラ(らしい)、そしてみんなの中二さん MELTYBLOOD ActressAgainの七夜志貴を攻略するWikiです。 以前のシリーズ(MBAC ver.B2)の攻略はこちらへ 七夜志貴@まとめ 現行スレ 七夜スレ2(もえいた) 七夜スレ39(したらば) 過去スレ 七夜スレ(もえいた) 8/14に行われた七夜オフ動画まとめは↓こちら↓(ニコ動マイリスト) 2009 8/14 七夜オフ 参加者・主催者の皆様おつかれさまでした(´・ω・`)っ旦 MBAA家庭版オリジナルバランスの七夜変更点はこちら↓ +というか正直あまり変わっていない 共通 ・バックステップの無敵時間を11Fから10Fに変更 ・体力が50%~ 75%のときの防御係数を0.95→0.96 25%~50%のときの防御係数を0.9~0.92に変更 つまり柔らかくなった F ・垂直or前方ジャンプ↓A,B,Cのガードベクトルのバラツキを統一 ※情報元:メルティブラッド アクトレスアゲイン 公式コンプリートガイド 七夜スレ25 レス番102氏より +諸々のコンボムービー wkiの編集方法についてはこちら 簡単なwiki編集 どこが変更されているか、更新部分の確認を行いたい場合 更新部分を参照したいページに移動後、画面左上「@Wikiメニュー」より右から二番目 「表示→このページの最新版変更点」 よりご確認下さい。 なお、このページでは以下のコマンド表記を用いることとします テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 略語の意味は以下の通り jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc→ダッシュキャンセル BE→ブローバックエッジ CH→カウンターヒット VS→ヴァイタルソース(赤ゲージ) 雑談所&要望 CC変更点作ったけどおかしいところがあれば手直しよろしくお願いします -- (名無しさん) 2010-08-01 23 15 24 ↑とりあえずwikiっぽいレイアウトにだけ整えといたよ -- (名無しさん) 2010-08-02 13 06 11 編集ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-08-02 19 17 04 したらば七夜スレのリンク更新しました -- (名無しさん) 2010-08-03 16 20 04 Hにて画面端地上投げ後急降下表裏二択ができなくなっている模様。CPUメカ翡翠にて確認。 -- (名無しさん) 2010-08-05 12 47 45 端での裏周りってほとんど削除されてなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-08-07 15 35 44 せっかくだからスレのコンボを転載。 -- (名無しさん) 2010-09-08 00 44 36 ランクスレが更新されそうだからせっかくのってたレンの固め関連のレスを弄って掲載 -- (名無しさん) 2010-10-29 22 42 02 式対策をコピペしといたログを掲載。 初めてなんでなんかあったらすいません。 -- (名無しさん) 2011-05-25 17 48 18 迷獄沙門空投げ調べてみたら両レン・さつき・宮古確認。ちなみに決まるとBGMとまる。また迷獄沙門打つとまた流れる -- (名無しさん) 2012-09-11 02 16 11 名前 コメント すべてのコメントを見る やぁ |////| (´・ω・`)ノ |////| ウィーン(自動ドア ようこそ、このすばらしき惨殺空間へ この八点衝はサービスだからおちついてカマキリ乙してほしい うん、「また」なんだ。済まない。 軋間の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、この七夜を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 (バグや永久や酷いキャラ差的な意味で)殺伐としたMBAAで、そういう気持ちを忘れないで欲しい、 そう思ってこのwikiをはじめたんだ。 じゃあ、攻略を始めようか。
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※8/4 SATさんに書いていただいたレビューをwiki用に一部まとめ直しました。 原文はこちらサットマン召喚スレ 全体レビュー 全体として、火力の低下と防御力の低下により、リターン重視の行動はやや控えめにするべき。 空投げ弱体化により、起き攻め時の逆択がやや面倒になったので、セットプレイに依存する戦い方もやめた方がいいかも。 立ち回りは、アーマー削除によりJBの信頼性が薄れてしまった一方でJAの価値が再上昇。JAはカウンターの強化とも相性が良い。 また、フレーム関係や判定の変更はほとんどないので、やれること自体はあまり減ってないのが救い。二段HJが出しやすくなったのも地味に嬉しい。 CS 全般 他スタイルに比べると比較的弱体化が少なく、最大の欠点だった火力差もほぼ無くなり、前作以上に万人向けなスタイルといった感じ。 2Aの大きさがアーマー削除にかみ合い、画面の縮小が鹿にかみ合ってるので、システム変更との相性もまあまあ。 空投げからのセットプレイも、今のところはあまり違和感無くできる。ラキスタ式も当然健在。 HS 全般 元々守りに不安があったスタイルなのに、バクステ・バンカー・5B暴れといった守りの生命線がさらに弱くなり、前作以上に攻め殺しを要求されるスタイル。 といっても、攻めに関しては火力以外ほぼ据え置きなので、攻められるとお手上げな相手以外にはまだまだ強い。 もしもノーゲージで端に追い詰められたら、下手に暴れるよりは出しやすくなった二段HJによる離脱を最優先した方が良い気がする。 FS 全般 一番弱体化したスタイルであり、特にJB鈍化は崩しやコンボなどに影響大。 空投げからのセットプレイも、Cに比べると大分決定力に欠ける感じ。 なので今まで以上にじっくりした立ち回りが必要。しかしB鴉の弱体化で要塞も不安が残る。 現状は、立ち回りで封殺しつついざという時におしっぱで誤魔化したい肉弾戦系のキャラ以外には、無理に使わない方がよさそうな感じ。 変更点まとめ 共通 二段HJが1→9入力で可能に 防御力低下 空中投げ硬直増加 JBの補正100%→80% JBのVSダメ減少 JCのVSダメ減少 CS 2Cのダメ1200→1000 5Bの補正70%→60% 5B硬直増加 5B受け身不能時間大幅低下 前ステの硬直増加 バックステップ距離を短く 623Cの硬直減少? HS 2Cのダメ1200→1000 5Bの補正70%→60% 5B硬直増加 3Cの補正100%→75% 5Bキャンセル条件を変更 B鴉の補正50%→40% ツーの補正90%→80%? バックステップ距離を短く FS 5B硬直増加 5B攻撃判定縮小 3Cの補正100%→75% BE6C補正60%→50% JB発生鈍化 B鴉の設置数を最大3から2に B鴉の射程短縮 同時に攻撃判定消失 Aゲロの発生保証遅く Aゲロの補正100%→80%
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PS2版MBAAのコンボです。 ※現在稼働しているMBAACC1.07ではこちらに書かれているコンボでできないものがあります。 基礎コンボ 始動が中央あたりなら繋がるお手軽壁コン。J236B後の5Bは最速で。 2A 5B 追加5B 2B 3C 2C J236B 5B 追加5B 214A JB JC jc JB JC 〆 4712ダメ 2A 5B 2B 5C 2C 22A 5B 追加5B 214A 2C 22A(回収) 起き攻めコン。4000弱。60%ほど回収。 2A 5B 2B 5C 2C 22A 5B 追加5B 214A 2C 5A 6A 6A 214A JA JB JC jc JA JB JC 〆 5000弱。236Bで〆てナイフを拾うのがオススメ。ゲージ回収は120%。 2A 5B 2B 5C 2C 22A (2C 3B 623B)*2 5A 6A 6A 214A JA JB JC jc JA JB JC 〆 いわゆるB虎ループ。5000ちょい。約130%回収。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C J236B 5B 追加5B 214A 微ディレイ2C 微ディレイ5C 22A 2C 3C 623B 236A×3 確定ダウン+CPU秋葉に4500前後のダメージ。 H式の主力コン。 3Cループ とりあえず練習レシピ 2A 2B 5B 5B 5C 2C Aナイフ (2A 2C 3C)×7(デクVシ・ダメ5600程度 最初の3Cと2回目の3Cはかなりディレイをかける。3回目辺りからスピードを上げ、4・5回目からはほぼ最速。ゲージが溜ったならADしてもいいがダメは皆無。 ただのコピペ あとはこちらを参考に各自練習 193 :名無しですかあなたは!:2009/08/27(木) 20 30 24 ID tpTN05Ug0 とりあえずはりはり ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8055972 なかなか読み込んでくれない(汗 237 :名無しですかあなたは!:2009/08/28(金) 20 58 35 ID K7FfPd6Y0 193 のレシピ希望があったから練習がてらにやってみた サンドバッグはVシ 2A 2B 5B 5C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 22A 5B JA JB JC JB JC 投げ 4920 2A 2B 5B 5B 5C 3C 22A 2C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 623B 5B 5B JB JC JB JC 236B 5256 2A 2B 5B 5B 5C 2C 低空 236B 5B 5B 214A 3C 2A 2C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 623A 5682 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 3C 2A 2C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 623B 123 214A JB JC JB JC 投げ 5421 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 5B JC 空ダ JC 236C JC JB JC 236B 4843 2A 2B 5B 5B 2C 5C 低空236C*2 3C 2A 2C 3C 623A 4582 2A 2B 5B 5B 5C 236A 236A 214A 22C 3C 2A 2C 3C AD 4177 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 2C 低空 236B 5B 5B 214A 22A 3C 2A 2C 3C 2B 5B 5B 214C JC 着地 JB JC J6B JB JC 236B ワラ、ネロ限? 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 2C 低空 236B 5B 5B 214A 22A JC adc JC 22C JB JC JB JC 236B ワラ、ネロ限? 4C 22A 2C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 123 214A JB JC JB JC 236B 4158 2A 5B 123 214A 22A 214A 123 214B 236C 3770 2A 2B 5B 123 214A 22C BE623A 5B JA JB JC 236C 着地 JC JC 投げ 4201 ムービーになるようなものだから難しいのが多いw キャラ限っぽいのはあくまで自分が試しただけだから正確にはわからん エリアルの部分とか多少レシピ変わってるところがある 2A 2C 3C のループは 220にあるから割愛 とりあえず浮かせて 2A、2C、3C のどれかで拾えば始動できるかな 242 :名無しですかあなたは!:2009/08/28(金) 23 32 54 ID K7FfPd6Y0 ループ練習するなら結局これやればよくねってことで 193のループコンボもやってみた サンドバッグは例のごとくVシオン 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 3C (2A 2C 3C)*7 123 214A JA JB JC JB JC 236B 5884 4C 22A 2C 3C 623B 3C (2A 2C 3C )*4 236A*3 4527 2A 2B 5B 5B 2C 5C 低空236C 3C (2A 2C 3C)*6 123 214A JB JC JB JC 236B 5493 2A 2B 5C 2C 5B 5B 214A 3C (2A 2C 3C)*5 AD 5770 4つ目がやりやすい割りにダメがいい。ナイフとかより214Aのが補正ゆるいのかな 最後も波動〆にすればゲージ関係なさそうだし 二つ目は波動〆より 3C 22A でナイフ回収して終わった方が有利は多い しかし入るキャラが半分くらいかもしれん 赤主にどれぐらいダメでるかとやってみたら、1回目の2Cで既に受身とられた B昇竜ループでヒット数稼いでからならいけるかな? 怪しそうなのをちょっとだけ試したけど、めがねはいけた でも、案の定というか青子、琥珀には入らなかった レンは2ループ目の2Cで受身取られる 他はまだ試してないからわからんけど、ロリと翡翠、コウマ辺りが微妙そう・・・ 246 :名無しですかあなたは!:2009/08/29(土) 01 12 08 ID htioDb1UO 超簡単:レン七夜ロア ちょいむずい:制服、秋葉ワラ むずい:のびた、両アルク、シオン、みやこーま げろむずい:ネロ 絶対むり:メイドシエルさっちん青子、赤主、りーず 基本&安定レシピ。 2A 5BB 2B 5C 2C 22A 2C3C {低め2A2Cディレイ3C}*3 {2A2C3C}4 ナイフ拾い。 コツとか 全体的に言えること:2A拾いは出来るだけ低めに。最初らへんの3Cにディレイ 超簡単なやつら:眠りながら出来る ちょいむずい:最初らへんの3Cにディレイかけてりゃ成功する むずい:3Cにディレイかけつつ2Aはできるだけ低めに のびた:中央だとやけに裏回ったりして焦る。 みやここーま:2A拾いを低めに ネロ:ループ出来るキャラの中では1番むずい 2A 5BB 2B 5C 2C 22A 2C3C 最低空2A2Cディレイ3C 最低空2A2C3C←俺がしょぼ過ぎてここまでしか確認出来なかった 247 :名無しですかあなたは!:2009/08/29(土) 01 33 13 ID htioDb1UO 前レスのレシピでネロ完走確認した やっぱむずい。 2A 5BB 2B 5C 2C 22A 2C3C 2A2C3C {最低空2A 2C3C}*3 {2A2C3C}*3 〆 最低空2Aが出来てなかったら のところで空中受け身取られる 3Cにディレイかけようがかけまいが全ては2A拾いにかかってる。 絶対むりな奴以外には画面端で 2A 2B 5C 2C 5BB 2C 5C 22A 2C3C 2A2C3C 低め2A2Cディレイ3C 低め2A2Cディレイ3C〆 2A 5BB 2B 5C 2C 低空236B 低め5BB 214A 2C ディレイ5C 22A 2C3C 低め2A2Cディレイ3C 低め2A2Cディレイ3C〆 こんなのが出来る。特にネコアルクは上のコンボしか対応してないからおぼえとこう。 249 :名無しですかあなたは!:2009/08/29(土) 06 56 23 ID mvJNPfgs0 246 『絶対むり』なシエルに確認できたぞ 条件は2Aヒット時点でのヒット数が10以上 最低空で2Aを当てることだ 中央でも端でもいける レシピは 220で書いた奴だけど 3CHit時点で18Hitだったらエリアルか〆かやったほうがいい 一応3CHit時点で21Hitまでは確認した その時のレシピは 2A 5B 5B 2B 3C 2C 22A ~ 251 :名無しですかあなたは!:2009/08/29(土) 14 51 29 ID S1WanSBk0 青子、琥珀、リーズ出来たよ。条件はシエルと同じかんじ さつきはかなりヒット数重ねてからやったら出来た、レシピは 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 2C 3C 5A 6A 6A ディレイ214C 3C (2A 2C 3C)*N 中央画面端両対応だけど214C入れるから補正的においしくない 赤主と翡翠はやっぱ無理っぽい。
https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/69.html
PS2版MBAAのコンボです。 ※現在稼働しているMBAACC1.07ではこちらに書かれているコンボでできないものがあります。 基礎コンボ 始動が中央あたりなら繋がるお手軽壁コン。J236B後の5Bは最速で。 2A 5B 追加5B 2B 3C 2C J236B 5B 追加5B 214A JB JC jc JB JC 〆 4712ダメ 2A 5B 2B 5C 2C 22A 5B 追加5B 214A 2C 22A(回収) 起き攻めコン。4000弱。60%ほど回収。 2A 5B 2B 5C 2C 22A 5B 追加5B 214A 2C 5A 6A 6A 214A JA JB JC jc JA JB JC 〆 5000弱。236Bで〆てナイフを拾うのがオススメ。ゲージ回収は120%。 2A 5B 2B 5C 2C 22A (2C 3B 623B)*2 5A 6A 6A 214A JA JB JC jc JA JB JC 〆 いわゆるB虎ループ。5000ちょい。約130%回収。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C J236B 5B 追加5B 214A 微ディレイ2C 微ディレイ5C 22A 2C 3C 623B 236A×3 確定ダウン+CPU秋葉に4500前後のダメージ。 H式の主力コン。 3Cループ とりあえず練習レシピ 2A 2B 5B 5B 5C 2C Aナイフ (2A 2C 3C)×7(デクVシ・ダメ5600程度 最初の3Cと2回目の3Cはかなりディレイをかける。3回目辺りからスピードを上げ、4・5回目からはほぼ最速。ゲージが溜ったならADしてもいいがダメは皆無。 ただのコピペ あとはこちらを参考に各自練習 193 :名無しですかあなたは!:2009/08/27(木) 20 30 24 ID tpTN05Ug0 とりあえずはりはり ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8055972 なかなか読み込んでくれない(汗 237 :名無しですかあなたは!:2009/08/28(金) 20 58 35 ID K7FfPd6Y0 193 のレシピ希望があったから練習がてらにやってみた サンドバッグはVシ 2A 2B 5B 5C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 22A 5B JA JB JC JB JC 投げ 4920 2A 2B 5B 5B 5C 3C 22A 2C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 623B 5B 5B JB JC JB JC 236B 5256 2A 2B 5B 5B 5C 2C 低空 236B 5B 5B 214A 3C 2A 2C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 623A 5682 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 3C 2A 2C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 623B 123 214A JB JC JB JC 投げ 5421 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 5B JC 空ダ JC 236C JC JB JC 236B 4843 2A 2B 5B 5B 2C 5C 低空236C*2 3C 2A 2C 3C 623A 4582 2A 2B 5B 5B 5C 236A 236A 214A 22C 3C 2A 2C 3C AD 4177 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 2C 低空 236B 5B 5B 214A 22A 3C 2A 2C 3C 2B 5B 5B 214C JC 着地 JB JC J6B JB JC 236B ワラ、ネロ限? 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 2C 低空 236B 5B 5B 214A 22A JC adc JC 22C JB JC JB JC 236B ワラ、ネロ限? 4C 22A 2C 3C 623B 2C 3C 623B 2C 3C 123 214A JB JC JB JC 236B 4158 2A 5B 123 214A 22A 214A 123 214B 236C 3770 2A 2B 5B 123 214A 22C BE623A 5B JA JB JC 236C 着地 JC JC 投げ 4201 ムービーになるようなものだから難しいのが多いw キャラ限っぽいのはあくまで自分が試しただけだから正確にはわからん エリアルの部分とか多少レシピ変わってるところがある 2A 2C 3C のループは 220にあるから割愛 とりあえず浮かせて 2A、2C、3C のどれかで拾えば始動できるかな 242 :名無しですかあなたは!:2009/08/28(金) 23 32 54 ID K7FfPd6Y0 ループ練習するなら結局これやればよくねってことで 193のループコンボもやってみた サンドバッグは例のごとくVシオン 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 3C (2A 2C 3C)*7 123 214A JA JB JC JB JC 236B 5884 4C 22A 2C 3C 623B 3C (2A 2C 3C )*4 236A*3 4527 2A 2B 5B 5B 2C 5C 低空236C 3C (2A 2C 3C)*6 123 214A JB JC JB JC 236B 5493 2A 2B 5C 2C 5B 5B 214A 3C (2A 2C 3C)*5 AD 5770 4つ目がやりやすい割りにダメがいい。ナイフとかより214Aのが補正ゆるいのかな 最後も波動〆にすればゲージ関係なさそうだし 二つ目は波動〆より 3C 22A でナイフ回収して終わった方が有利は多い しかし入るキャラが半分くらいかもしれん 赤主にどれぐらいダメでるかとやってみたら、1回目の2Cで既に受身とられた B昇竜ループでヒット数稼いでからならいけるかな? 怪しそうなのをちょっとだけ試したけど、めがねはいけた でも、案の定というか青子、琥珀には入らなかった レンは2ループ目の2Cで受身取られる 他はまだ試してないからわからんけど、ロリと翡翠、コウマ辺りが微妙そう・・・ 246 :名無しですかあなたは!:2009/08/29(土) 01 12 08 ID htioDb1UO 超簡単:レン七夜ロア ちょいむずい:制服、秋葉ワラ むずい:のびた、両アルク、シオン、みやこーま げろむずい:ネロ 絶対むり:メイドシエルさっちん青子、赤主、りーず 基本&安定レシピ。 2A 5BB 2B 5C 2C 22A 2C3C {低め2A2Cディレイ3C}*3 {2A2C3C}4 ナイフ拾い。 コツとか 全体的に言えること:2A拾いは出来るだけ低めに。最初らへんの3Cにディレイ 超簡単なやつら:眠りながら出来る ちょいむずい:最初らへんの3Cにディレイかけてりゃ成功する むずい:3Cにディレイかけつつ2Aはできるだけ低めに のびた:中央だとやけに裏回ったりして焦る。 みやここーま:2A拾いを低めに ネロ:ループ出来るキャラの中では1番むずい 2A 5BB 2B 5C 2C 22A 2C3C 最低空2A2Cディレイ3C 最低空2A2C3C←俺がしょぼ過ぎてここまでしか確認出来なかった 247 :名無しですかあなたは!:2009/08/29(土) 01 33 13 ID htioDb1UO 前レスのレシピでネロ完走確認した やっぱむずい。 2A 5BB 2B 5C 2C 22A 2C3C 2A2C3C {最低空2A 2C3C}*3 {2A2C3C}*3 〆 最低空2Aが出来てなかったら のところで空中受け身取られる 3Cにディレイかけようがかけまいが全ては2A拾いにかかってる。 絶対むりな奴以外には画面端で 2A 2B 5C 2C 5BB 2C 5C 22A 2C3C 2A2C3C 低め2A2Cディレイ3C 低め2A2Cディレイ3C〆 2A 5BB 2B 5C 2C 低空236B 低め5BB 214A 2C ディレイ5C 22A 2C3C 低め2A2Cディレイ3C 低め2A2Cディレイ3C〆 こんなのが出来る。特にネコアルクは上のコンボしか対応してないからおぼえとこう。 249 :名無しですかあなたは!:2009/08/29(土) 06 56 23 ID mvJNPfgs0 246 『絶対むり』なシエルに確認できたぞ 条件は2Aヒット時点でのヒット数が10以上 最低空で2Aを当てることだ 中央でも端でもいける レシピは 220で書いた奴だけど 3CHit時点で18Hitだったらエリアルか〆かやったほうがいい 一応3CHit時点で21Hitまでは確認した その時のレシピは 2A 5B 5B 2B 3C 2C 22A ~ 251 :名無しですかあなたは!:2009/08/29(土) 14 51 29 ID S1WanSBk0 青子、琥珀、リーズ出来たよ。条件はシエルと同じかんじ さつきはかなりヒット数重ねてからやったら出来た、レシピは 2A 2B 5B 5B 5C 2C 22A 2C 3C 5A 6A 6A ディレイ214C 3C (2A 2C 3C)*N 中央画面端両対応だけど214C入れるから補正的においしくない 赤主と翡翠はやっぱ無理っぽい。